POE2db:パス・オブ・エグザイル2 ニュース、ビルドガイド、データベース - Poe2db.org

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アーリーアクセス開始:2024年12月7日 午前3時00分
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PoE2DB: Path of Exile 2 最新のディスカッション

Path of Exile 2 (still) needs to rethink globally unique character names

I get that names need to be unique *somewhere*, but requiring *globally unique character names* in PoE2 feels outdated and unnecessarily restrictive. I’ve tried dozens of names, and *everything* is taken, even moderately unique or thematic ones. No spaces are allowed, which forces us into ugly mashed-together names that break immersion. It’s frustrating when PoE is a game about constantly making and deleting new characters to explore builds, yet the simple act of naming them becomes an exhausting process. **At minimum, allow spaces** to increase combinations and readability. But better yet, please move to **account-unique names**, like many modern ARPGs and MMOs, allowing us to use the names we want while still displaying our account name for identity, safety, and trading clarity. Diablo 4 and Last Epoch don’t have this restriction, and it doesn’t cause any problems in trading, chat, or public zones. Here’s why they *aren’t* technically needed: * **Modern servers and account systems** can easily support **non-unique character names**, since your account ID uniquely identifies you for trade, chat, and grouping. * **Diablo 4 and Last Epoch** use account-based identity while allowing multiple players to have the same character name. * **PoE already uses your account name** in trades and whispers, so your character name does *not* need to be globally unique to handle transactions or social interactions. # Why GGG is likely still using globally unique names: * Legacy infrastructure from PoE1’s older architecture. * Possibly to avoid confusion in public towns. * Less development complexity than reworking systems to allow duplicate names. * A “default safe” design choice when the game first launched, before standards evolved. But none of these reasons are compelling in **2025**, especially for a flagship ARPG like PoE2 that is trying to modernize its systems while respecting player time. Thousands of decent names are permanently locked by inactive accounts for no meaningful reason, and it’s a frustrating barrier to an otherwise immersive experience. **If GGG wants PoE2 to be as welcoming and modern as possible, rethinking globally unique character names should be on the list.**

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My Mirror-Craft Item Collection - Part #1

https://imgur.com/a/SYfQV27 This is part #1 of my Mirror craft item collection The highlight of my collection is highly likely the highest ES focus (500+ ES) on 0.2 league from hitting a vaal and getting the 2 socket corrupt. For anyone into mirror-tier item crafting you'll know that crafting 3x ES Mirror-Tier Focuses is extremely annoying and hard because prefix ES ilvl's are low compared to the various spell damage % T1s and so you have an absurdly high chance to brick the craft or rely on multiple prefix annuls 33%'s that are almost guaranteed to send you back to the beginning of the craft. As such probably one of the best craft of the league for me is the 2 socket corrupted focus shown 1st. The breach ring craft was a joint project with a buddy of mine, nothing too special as most mirror ring crafts look very similar. Its a pure lightning rarity and stat ring for LS deadeye/amazons. The ES helmet was a map drop with T1 ES prefix + T1 chaos res and then took a metric ton of whittles and dextrals to finish up the craft, but nothing risky to craft here, just whittles and dextrals (a sinestral here and there) - monetarily expensive, a few hundred divs but nothing too crazy. The boots were the easiest craft due to the good fracture on the ES and with 35% MS already on the base I bought, it was just a matter of crafting the 1 ES prefix and the 3 suffixes which is a lot easier than it sounds, just required a few hundred divines of omens and then it just depends how lucky you get if you hit it in 200 divs or 800. And then a couple hundred divines spent redevining all these items to hit good affix values and that's that. EDIT: I have 3 more crazy mirror crafts that are like these that I'm currently using on my other character including another crazy focus craft that i'll post in Part 2 eventually

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what defensive stat should i focus on?

im currently in act 2 of the cruel difficulty campaign. it feels like im doing decent damge for the time being with my highest dps skill being around 5000. but i find myself often getting 2 or even 1 hit by some stronger enemy attacks. im running an elemental monk build with around 1000hp. i have invested in all three defenses, my gloves have high armour, chest piece high evasion and energy shield etc. i have a mixture of everything which feels kind of wrong so im wondering which stats i should i focus on the most to maximize survivability

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Too bad armour is not viable atm

Got this bad boy while mapping. It came with 4 T1 mods. I slammed it twice, first was T1 flat Armour, second was T11 flat life (😞). Most expensive item I found in 93 levels…

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Crafted this lovely wand. (Explaining how I craft)

I have been getting alot of questions on how do I craft these wands. **Please know that I dont know how to craft properly, I am a complete beginner, Anything I say might be wrong.** **\*\*Cheap way\*\*** 1- I need to get a fractured +5 Lightning spell skills wand, Doesn't matter how, you can either buy many wands with +5 Lightning spells, or buy one with fracture already on it. 2- you need to remove all the mods, except one. 3- Now we start CHAOS till you get a T1 or T2 that you want, if you got T2 crit chance for example, you can try to unlock another suffix and see if u will get good cast speed. 4- Didnt get cast speed? Chaos in hope to lose the other mod and not the crit chance. 5- Got cast speed? Congratz, now suffix is done. 6- Prefix, if you are poor, EXALT and pray. 7- if you are rich and have enough for omens, exalt twice. 8- Didnt get anything good? Annulment the prefix using the annulment prefix omen. 9- Got something good? Whittling the 2nd till u get a good stat. 10- Done? Exalt and whittle the last mod. 11- Congratz u just spent either 100 Div to get a 500+ div item or you spent 500+ div and still got nothing. 12- Its all luck. **\*\*Expensive and my favorite\*\*** 1- I buy the item with 3 Stats that I want. Regardless of the item, amulet, wand, anything. 2- Whittling the other mods or use whatever right omens.

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Precursor tablet drop rates

Playing SSF, it's hard to be picky about some tablets - not sure if this difference is intended. Each expedition gives me at least a tablet, sometimes more. Breach typically gives 2-3. However for delirium and ritual, those seem much rarer. It would be great if tablets were more common, as it's possible to reforge them to fish for more omens for example, but it's hard to do it if you have only 2 ritual tablets and 30 breach tablets.

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POE2db Build Guides

Coming soon

Path of Exile 2 スキルツリー

Path of Exile 2の新しいスキルツリーシステムを探索しましょう。キャラクタービルドを計画し、強力な組み合わせを発見してください。

スキルツリーを見る

Path of Exile 2(PoE 2)についてよくある質問

Path of Exile 2(PoE 2)とは?

Path of Exile 2(PoE 2)は、Grinding Gear Gamesが開発する無料のアクションRPGで、2024年12月6日にアーリーアクセスを開始します。このシリーズ第2作は、オリジナルのPath of Exileを基盤に、ファンに愛されてきた核となる要素を維持しながら、ゲームプレイの大幅な改善と新しいコンテンツを導入します。

Path of Exile 2のアーリーアクセスと製品版のクラスの主な違いは?

Path of Exile 2のクラス可用性の違い

アーリーアクセスのクラス

アーリーアクセスでは6つのクラスから選択可能:

  • ウォーリア
  • モンク
  • マーセナリー
  • ソーサレス
  • ウィッチ
  • レンジャー

製品版のクラス

製品版では12クラスに拡張され、以下が追加:

  • ドルイド
  • ハントレス
  • マローダー
  • デュエリスト
  • シャドウ
  • テンプラー

Path of Exile 2のアセンダンシークラスの違い

アーリーアクセス:各クラスは2つのアセンダンシークラスにアクセス可能。

製品版:各クラスは3つのアセンダンシークラスを持ち、より多くの特化とビルドの多様性を実現。

スキルジェムの違い

アーリーアクセス:約150-200のアクティブスキルジェムと約110-133のサポートジェムが利用可能。

製品版:約300のアクティブスキルジェムと200以上のサポートジェムを提供し、キャラクターカスタマイズのオプションが大幅に増加。

Path of Exile 2のゲームプレイコンテンツの違い

利用可能なアクト:

アーリーアクセスではノーマルとクルーエル難易度のアクト1-3のコンテンツが含まれます。

製品版ではアクト1-6を通じた完全なストーリーが展開されます。

Path of Exile 2のモンスターとボスの違い

アーリーアクセス:約400種類のモンスターと約50のボスが登場。

製品版:600種類以上のモンスターと約100のボスに拡張され、より挑戦的で多様な戦闘を実現。

装備とユニークアイテムの違い

アーリーアクセスでの装備タイプとユニークアイテムの具体的な詳細は完全には公開されていませんが、製品版では700以上の装備タイプとユニークアイテムが提供され、より豊かなルート体験を実現する予定です。

Path of Exile 2のダウンロード方法は?

プラットフォーム:本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで利用可能です。SteamやEpic Games Storeなどのプラットフォームからダウンロードできます。

プレイヤーは以下の方法でアクセスを獲得できます:

  • サポーターパック:これらのパックを購入することで、アーリーアクセスと独占ゲーム内アイテムが付与されます。
  • ライフタイム支出:オリジナルのPath of Exileで480ドル以上を支出したプレイヤーは自動的にアーリーアクセスを獲得します。

ダウンロードサイズ:Xboxのプリダウンロードサイズは約96.26 GBと報告されており、ローンチ時に相当量のコンテンツが利用可能であることを示しています

利用可能なコンテンツ:アーリーアクセス版には最初の3つのアクトにわたるキャンペーンが含まれ、約400種類のモンスターと50のユニークボスが登場します。これは製品版で予定されているコンテンツの約半分に相当します

Path of Exile 2の協力プレイ機能はどのように機能しますか?

Path of Exile 2では、協力プレイ機能がマルチプレイヤー体験を向上させるように設計されており、プレイヤーが様々な方法でチームを組むことができます。協力プレイ機能の主要な側面は以下の通りです:

協力プレイモード

ローカル協力プレイ:

  • 対応プラットフォームでローカル協力プレイを楽しむことができ、2つのコントローラーを使用して2人のプレイヤーが同じ画面を共有できます。
  • プレイヤーは1つのアカウントでプレイするか、2つの別々のアカウントでログインするかを選択でき、キャラクター管理と進行の柔軟性を確保できます

オンラインマルチプレイヤー:

クロスプレイ機能により、プラットフォームに関係なく最大6人のプレイヤーがオンライン協力プレイを楽しむことができ、フレンドは互いのゲームに参加することができます

Path of Exile 1とPath of Exile 2の違いは何ですか?

ダメージ変換の仕組みが異なります。PoE 1では、純物理ダメージの両手斧を持ち、物理ダメージ増加のパッシブノード、物理ダメージ増加のサポートジェムでスケーリングし、そのすべてのダメージを火属性に変換して火/属性ダメージ増加のパッシブでスケーリングすることができました。PoE 2では、火/属性ダメージのパッシブからのみスケーリングされ、変換は基本物理ダメージにのみ適用されます。

詳細はこのビデオでご覧いただけます: