POE2db:パス・オブ・エグザイル2 ニュース、ビルドガイド、データベース - Poe2db.org

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アーリーアクセス開始:2024年12月7日 午前3時00分
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PoE2DB: Path of Exile 2 最新のディスカッション

S1 Build send off - Frost mage

Just wanted to show off the build since it’s about to be retired. Can’t wait for raise spectre next league! #Arise - 40 frost mage ranks - 190k dmg per (26 frost mages)

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Just wanted to show off my hideout, I'm very happy with the aesthetic and functionality!

I'm new to poe, this was my first attempt at personalizing my hideout and I'm very happy with how it turned out 🤙

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Ailments scaling with on hit only reminds me of when Poison double dipped so everything was a poison build.

If everything ends up as an ailment build then there is no such thing as an ailment build. I really dislike that, it homogenizes character identities in a game that is about characters being diverse. If too many things scale the same way, you end up with builds claiming to be different things being functionally identical and the game devolves into everything being able todo everything. The best X build is exactly the same character as the best Y build. The characters/items being identical cancel each other out so what you are left with as the difference is the skill they used. The whole skill tree and armour system devolves into false choices, similar to how everything in the past devolved into using poison and was a bad build if it didn't. The new system while simpler does not achieve the player fantasy of the more complex PoE 1 system for Ailments, it is almost identical in functionality to a system GGG considered problematic.

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Longest Ascendancy Node In History

Longest Ascendancy Node In History

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Tavern Talk Update Regarding Character API and PoB Auto-Import

Today on the Tavern Talk interview Ghazzy concluded with a question as to whether GGG would make public the API needed to support character import for tools such as PoB. Jonathan was actually outdated in his answer on this --- GGG enabled this API in the 0.1.1g patch on March 28th and the PoB dev team already has a functional dev branch that supports the import. I know, because I've been using it for the past several days. It's not quite ready for public release, but the good news is that the capability to support this is already there, and fingers crossed we can all use PoB as we used to with auto-import of character updates again when 0.2 releases!

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Fellow warriors, i present you this peculiar interaction (dont tell ggg)

https://preview.redd.it/o5w7r29294se1.png?width=1970&format=png&auto=webp&s=d9a1d09a0803c45394c20f1153bf3bacc9616244

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POE2db Build Guides

Coming soon

Path of Exile 2 スキルツリー

Path of Exile 2の新しいスキルツリーシステムを探索しましょう。キャラクタービルドを計画し、強力な組み合わせを発見してください。

スキルツリーを見る

Path of Exile 2(PoE 2)についてよくある質問

Path of Exile 2(PoE 2)とは?

Path of Exile 2(PoE 2)は、Grinding Gear Gamesが開発する無料のアクションRPGで、2024年12月6日にアーリーアクセスを開始します。このシリーズ第2作は、オリジナルのPath of Exileを基盤に、ファンに愛されてきた核となる要素を維持しながら、ゲームプレイの大幅な改善と新しいコンテンツを導入します。

Path of Exile 2のアーリーアクセスと製品版のクラスの主な違いは?

Path of Exile 2のクラス可用性の違い

アーリーアクセスのクラス

アーリーアクセスでは6つのクラスから選択可能:

  • ウォーリア
  • モンク
  • マーセナリー
  • ソーサレス
  • ウィッチ
  • レンジャー

製品版のクラス

製品版では12クラスに拡張され、以下が追加:

  • ドルイド
  • ハントレス
  • マローダー
  • デュエリスト
  • シャドウ
  • テンプラー

Path of Exile 2のアセンダンシークラスの違い

アーリーアクセス:各クラスは2つのアセンダンシークラスにアクセス可能。

製品版:各クラスは3つのアセンダンシークラスを持ち、より多くの特化とビルドの多様性を実現。

スキルジェムの違い

アーリーアクセス:約150-200のアクティブスキルジェムと約110-133のサポートジェムが利用可能。

製品版:約300のアクティブスキルジェムと200以上のサポートジェムを提供し、キャラクターカスタマイズのオプションが大幅に増加。

Path of Exile 2のゲームプレイコンテンツの違い

利用可能なアクト:

アーリーアクセスではノーマルとクルーエル難易度のアクト1-3のコンテンツが含まれます。

製品版ではアクト1-6を通じた完全なストーリーが展開されます。

Path of Exile 2のモンスターとボスの違い

アーリーアクセス:約400種類のモンスターと約50のボスが登場。

製品版:600種類以上のモンスターと約100のボスに拡張され、より挑戦的で多様な戦闘を実現。

装備とユニークアイテムの違い

アーリーアクセスでの装備タイプとユニークアイテムの具体的な詳細は完全には公開されていませんが、製品版では700以上の装備タイプとユニークアイテムが提供され、より豊かなルート体験を実現する予定です。

Path of Exile 2のダウンロード方法は?

プラットフォーム:本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで利用可能です。SteamやEpic Games Storeなどのプラットフォームからダウンロードできます。

プレイヤーは以下の方法でアクセスを獲得できます:

  • サポーターパック:これらのパックを購入することで、アーリーアクセスと独占ゲーム内アイテムが付与されます。
  • ライフタイム支出:オリジナルのPath of Exileで480ドル以上を支出したプレイヤーは自動的にアーリーアクセスを獲得します。

ダウンロードサイズ:Xboxのプリダウンロードサイズは約96.26 GBと報告されており、ローンチ時に相当量のコンテンツが利用可能であることを示しています

利用可能なコンテンツ:アーリーアクセス版には最初の3つのアクトにわたるキャンペーンが含まれ、約400種類のモンスターと50のユニークボスが登場します。これは製品版で予定されているコンテンツの約半分に相当します

Path of Exile 2の協力プレイ機能はどのように機能しますか?

Path of Exile 2では、協力プレイ機能がマルチプレイヤー体験を向上させるように設計されており、プレイヤーが様々な方法でチームを組むことができます。協力プレイ機能の主要な側面は以下の通りです:

協力プレイモード

ローカル協力プレイ:

  • 対応プラットフォームでローカル協力プレイを楽しむことができ、2つのコントローラーを使用して2人のプレイヤーが同じ画面を共有できます。
  • プレイヤーは1つのアカウントでプレイするか、2つの別々のアカウントでログインするかを選択でき、キャラクター管理と進行の柔軟性を確保できます

オンラインマルチプレイヤー:

クロスプレイ機能により、プラットフォームに関係なく最大6人のプレイヤーがオンライン協力プレイを楽しむことができ、フレンドは互いのゲームに参加することができます

Path of Exile 1とPath of Exile 2の違いは何ですか?

ダメージ変換の仕組みが異なります。PoE 1では、純物理ダメージの両手斧を持ち、物理ダメージ増加のパッシブノード、物理ダメージ増加のサポートジェムでスケーリングし、そのすべてのダメージを火属性に変換して火/属性ダメージ増加のパッシブでスケーリングすることができました。PoE 2では、火/属性ダメージのパッシブからのみスケーリングされ、変換は基本物理ダメージにのみ適用されます。

詳細はこのビデオでご覧いただけます: