
First day in Dawn Of The Hunt
https://v.redd.it/zba42xjye5se1
Press Enter to search
https://v.redd.it/zba42xjye5se1
Just wanted to show off the build since it’s about to be retired. Can’t wait for raise spectre next league! #Arise - 40 frost mage ranks - 190k dmg per (26 frost mages)
I'm new to poe, this was my first attempt at personalizing my hideout and I'm very happy with how it turned out 🤙
If everything ends up as an ailment build then there is no such thing as an ailment build. I really dislike that, it homogenizes character identities in a game that is about characters being diverse. If too many things scale the same way, you end up with builds claiming to be different things being functionally identical and the game devolves into everything being able todo everything. The best X build is exactly the same character as the best Y build. The characters/items being identical cancel each other out so what you are left with as the difference is the skill they used. The whole skill tree and armour system devolves into false choices, similar to how everything in the past devolved into using poison and was a bad build if it didn't. The new system while simpler does not achieve the player fantasy of the more complex PoE 1 system for Ailments, it is almost identical in functionality to a system GGG considered problematic.
Today on the Tavern Talk interview Ghazzy concluded with a question as to whether GGG would make public the API needed to support character import for tools such as PoB. Jonathan was actually outdated in his answer on this --- GGG enabled this API in the 0.1.1g patch on March 28th and the PoB dev team already has a functional dev branch that supports the import. I know, because I've been using it for the past several days. It's not quite ready for public release, but the good news is that the capability to support this is already there, and fingers crossed we can all use PoB as we used to with auto-import of character updates again when 0.2 releases!
Coming soon
Verken het nieuwe vaardighedenboom systeem in Path of Exile 2. Plan je character builds en ontdek krachtige combinaties.
Bekijk VaardighedenboomPath of Exile 2 (PoE 2) is een gratis action RPG ontwikkeld door Grinding Gear Games, die op 6 december 2024 in early access gaat. Deze sequel bouwt voort op het originele Path of Exile, met significante gameplay verbeteringen en nieuwe content terwijl de kernelementen die fans waarderen behouden blijven.
Early Access Klassen
Spelers kunnen kiezen uit zes klassen tijdens early access:
Volledige Release Klassen
De volledige release breidt het roster uit naar twaalf klassen, inclusief:
Early Access: Elke klasse heeft toegang tot twee ascendancy klassen.
Volledige Release: In de volledige versie zal elke klasse drie ascendancy klassen hebben, wat meer specialisatie en build diversiteit mogelijk maakt.
Early Access: Spelers hebben toegang tot ongeveer 150-200 actieve vaardigheidsedelstenen en ongeveer 110-133 ondersteuningsedelstenen.
Volledige Release: De volledige game zal ongeveer 300 actieve vaardigheidsedelstenen en meer dan 200 ondersteuningsedelstenen bieden, wat de opties voor karakteraanpassing aanzienlijk vergroot.
Beschikbare Acts:
Early access bevat content van Acts 1-3 in Normal en Cruel moeilijkheidsgraden.
De volledige release zal een compleet verhaal bevatten door Acts 1-6.
Early Access: Er zullen ongeveer 400 monsters en ongeveer 50 bazen zijn.
Volledige Release: De game zal uitbreiden naar meer dan 600 monsters en ongeveer 100 bazen, wat de uitdaging en variatie in ontmoetingen verbetert.
De specifieke details over uitrustingstypes en unieke items in early access zijn niet volledig bekend, maar de volledige release zal naar verwachting meer dan 700 uitrustingstypes en unieke items bevatten, wat een rijkere buitervaring biedt.
Platforms:De game zal beschikbaar zijn op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Het kan gedownload worden via platforms zoals Steam en de Epic Games Store.
Spelers kunnen toegang krijgen via:
Download Grootte:De pre-download grootte voor Xbox is gerapporteerd als ongeveer 96,26 GB, wat duidt op een aanzienlijke hoeveelheid content beschikbaar bij launch
Beschikbare Content:De early access versie zal een campagne bevatten die de eerste drie acts beslaat, met ongeveer 400 monstertypes en 50 unieke bazen, wat ongeveer de helft is van de geplande content voor de volledige release
In Path of Exile 2 is de coöperatieve functie ontworpen om de multiplayer ervaring te verbeteren, waardoor spelers op verschillende manieren kunnen samenwerken. Hier zijn de belangrijkste aspecten van hoe de coöperatieve functie werkt:
Lokale Coöp:
Online Multiplayer:
De game ondersteunt online coöp voor maximaal zes spelers, waardoor vrienden elkaars games kunnen joinen ongeacht hun platform, dankzij cross-play functionaliteit
Schadeconversie werkt anders. In PoE 1 kun je een pure fysieke schade tweehands bijl hebben, deze schalen met passieve knooppunten voor verhoogde fysieke schade, meer fysieke schade ondersteuningsedelstenen, en dan al die schade omzetten naar vuur en schalen vanaf verhoogde vuur/elementaire schade passieven. In PoE 2 zal het alleen schalen vanaf vuur/elementaire schade passieven, en conversie zal alleen werken voor basis fysieke schade.
Je kunt meer vinden in deze video: