
First day in Dawn Of The Hunt
https://v.redd.it/zba42xjye5se1
Press Enter to search
https://v.redd.it/zba42xjye5se1
Just wanted to show off the build since it’s about to be retired. Can’t wait for raise spectre next league! #Arise - 40 frost mage ranks - 190k dmg per (26 frost mages)
I'm new to poe, this was my first attempt at personalizing my hideout and I'm very happy with how it turned out 🤙
If everything ends up as an ailment build then there is no such thing as an ailment build. I really dislike that, it homogenizes character identities in a game that is about characters being diverse. If too many things scale the same way, you end up with builds claiming to be different things being functionally identical and the game devolves into everything being able todo everything. The best X build is exactly the same character as the best Y build. The characters/items being identical cancel each other out so what you are left with as the difference is the skill they used. The whole skill tree and armour system devolves into false choices, similar to how everything in the past devolved into using poison and was a bad build if it didn't. The new system while simpler does not achieve the player fantasy of the more complex PoE 1 system for Ailments, it is almost identical in functionality to a system GGG considered problematic.
Today on the Tavern Talk interview Ghazzy concluded with a question as to whether GGG would make public the API needed to support character import for tools such as PoB. Jonathan was actually outdated in his answer on this --- GGG enabled this API in the 0.1.1g patch on March 28th and the PoB dev team already has a functional dev branch that supports the import. I know, because I've been using it for the past several days. It's not quite ready for public release, but the good news is that the capability to support this is already there, and fingers crossed we can all use PoB as we used to with auto-import of character updates again when 0.2 releases!
Coming soon
Odkryj nowy system drzewa umiejętności w Path of Exile 2. Planuj buildy postaci i odkrywaj potężne kombinacje.
Zobacz Drzewo UmiejętnościPath of Exile 2 (PoE 2) to darmowa gra action RPG stworzona przez Grinding Gear Games, która wejdzie we wczesny dostęp 6 grudnia 2024. Ta kontynuacja bazuje na oryginalnym Path of Exile, wprowadzając znaczące ulepszenia rozgrywki i nową zawartość, zachowując jednocześnie kluczowe elementy cenione przez fanów.
Klasy we Wczesnym Dostępie
Gracze mogą wybierać spośród sześciu klas podczas wczesnego dostępu:
Klasy w Pełnej Wersji
Pełna wersja rozszerzy listę do dwunastu klas, włączając:
Wczesny Dostęp: Każda klasa ma dostęp do dwóch klas wzniesienia.
Pełna Wersja: W pełnej wersji każda klasa będzie miała trzy klasy wzniesienia, umożliwiając większą specjalizację i różnorodność buildów.
Wczesny Dostęp: Gracze będą mieli dostęp do około 150-200 aktywnych klejnotów umiejętności i około 110-133 klejnotów wsparcia.
Pełna Wersja: Pełna gra zaoferuje około 300 aktywnych klejnotów umiejętności i ponad 200 klejnotów wsparcia, znacząco zwiększając opcje personalizacji postaci.
Dostępne Akty:
Wczesny dostęp zawiera zawartość Aktów 1-3 w poziomach trudności Normal i Cruel.
Pełna wersja będzie zawierać kompletną historię przez Akty 1-6.
Wczesny Dostęp: Będzie około 400 potworów i około 50 bossów.
Pełna Wersja: Gra rozszerzy się do ponad 600 potworów i około 100 bossów, zwiększając wyzwanie i różnorodność spotkań.
Szczegółowe informacje dotyczące typów ekwipunku i unikalnych przedmiotów we wczesnym dostępie nie są w pełni znane, ale pełna wersja ma zawierać ponad 700 typów ekwipunku i unikalnych przedmiotów, zapewniając bogatsze doświadczenie z łupami.
Platformy:Gra będzie dostępna na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Można ją będzie pobrać z platform takich jak Steam i Epic Games Store.
Gracze mogą uzyskać dostęp poprzez:
Rozmiar Pobierania:Rozmiar wstępnego pobierania dla Xbox został zgłoszony jako około 96,26 GB, co wskazuje na znaczną ilość zawartości dostępnej przy premierze
Dostępna Zawartość:Wersja wczesnego dostępu będzie zawierać kampanię obejmującą pierwsze trzy akty, z około 400 typami potworów i 50 unikalnymi bossami, co stanowi około połowę planowanej zawartości dla pełnej wersji
W Path of Exile 2 funkcja kooperacji została zaprojektowana, aby ulepszyć doświadczenie wieloosobowe, pozwalając graczom na współpracę na różne sposoby. Oto kluczowe aspekty działania funkcji kooperacji:
Kooperacja Lokalna:
Multiplayer Online:
Gra wspiera kooperację online dla maksymalnie sześciu graczy, pozwalając znajomym dołączać do gier innych niezależnie od ich platformy, dzięki funkcjonalności cross-play
Konwersja obrażeń działa inaczej. W PoE 1 możesz mieć dwuręczny topór z czystymi obrażeniami fizycznymi, skalować je poprzez pasywne węzły zwiększające obrażenia fizyczne, klejnoty wsparcia zwiększające obrażenia fizyczne, a następnie przekonwertować wszystkie te obrażenia na ogień i skalować je z pasywów zwiększających obrażenia ogniowe/żywiołowe. W PoE 2 będzie to skalowane tylko z pasywów obrażeń ogniowych/żywiołowych, a konwersja będzie działać tylko dla bazowych obrażeń fizycznych.
Więcej informacji znajdziesz w tym filmie: