
First day in Dawn Of The Hunt
https://v.redd.it/zba42xjye5se1
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Just wanted to show off the build since it’s about to be retired. Can’t wait for raise spectre next league! #Arise - 40 frost mage ranks - 190k dmg per (26 frost mages)
I'm new to poe, this was my first attempt at personalizing my hideout and I'm very happy with how it turned out 🤙
If everything ends up as an ailment build then there is no such thing as an ailment build. I really dislike that, it homogenizes character identities in a game that is about characters being diverse. If too many things scale the same way, you end up with builds claiming to be different things being functionally identical and the game devolves into everything being able todo everything. The best X build is exactly the same character as the best Y build. The characters/items being identical cancel each other out so what you are left with as the difference is the skill they used. The whole skill tree and armour system devolves into false choices, similar to how everything in the past devolved into using poison and was a bad build if it didn't. The new system while simpler does not achieve the player fantasy of the more complex PoE 1 system for Ailments, it is almost identical in functionality to a system GGG considered problematic.
Today on the Tavern Talk interview Ghazzy concluded with a question as to whether GGG would make public the API needed to support character import for tools such as PoB. Jonathan was actually outdated in his answer on this --- GGG enabled this API in the 0.1.1g patch on March 28th and the PoB dev team already has a functional dev branch that supports the import. I know, because I've been using it for the past several days. It's not quite ready for public release, but the good news is that the capability to support this is already there, and fingers crossed we can all use PoB as we used to with auto-import of character updates again when 0.2 releases!
Coming soon
Explore o novo sistema de árvore de habilidades em Path of Exile 2. Planeje suas builds de personagem e descubra combinações poderosas.
Ver Árvore de HabilidadesPath of Exile 2 (PoE 2) é um jogo de RPG de ação gratuito desenvolvido pela Grinding Gear Games, com lançamento em acesso antecipado previsto para 6 de dezembro de 2024. Esta sequência se baseia no Path of Exile original, introduzindo melhorias significativas na jogabilidade e novo conteúdo, mantendo os elementos principais que os fãs apreciam.
Classes do Acesso Antecipado
Os jogadores podem escolher entre seis classes durante o acesso antecipado:
Classes do Lançamento Completo
O lançamento completo expandirá o elenco para doze classes, incluindo:
Acesso Antecipado: Cada classe no acesso antecipado tem acesso a duas classes de ascendência.
Lançamento Completo: Na versão completa, cada classe terá três classes de ascendência, permitindo mais especialização e diversidade de builds.
Acesso Antecipado: Os jogadores terão acesso a aproximadamente 150-200 gemas de habilidade ativas e cerca de 110-133 gemas de suporte.
Lançamento Completo: O jogo completo oferecerá cerca de 300 gemas de habilidade ativas e mais de 200 gemas de suporte, aumentando significativamente as opções de personalização de personagem.
Atos Disponíveis:
O acesso antecipado inclui conteúdo dos Atos 1-3 nas dificuldades Normal e Cruel.
O lançamento completo apresentará uma história completa através dos Atos 1-6.
Acesso Antecipado: Haverá cerca de 400 monstros e aproximadamente 50 chefes.
Lançamento Completo: O jogo será expandido para incluir mais de 600 monstros e aproximadamente 100 chefes, aumentando o desafio e a variedade de encontros.
Os detalhes específicos sobre tipos de equipamento e itens únicos no acesso antecipado ainda não estão totalmente detalhados, mas espera-se que o lançamento completo tenha mais de 700 tipos de equipamento e itens únicos, proporcionando uma experiência de saque mais rica.
Plataformas:O jogo estará disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Pode ser baixado de plataformas como Steam e Epic Games Store.
Os jogadores podem obter acesso através de:
Tamanho do Download:O tamanho do pré-download para Xbox foi relatado em cerca de 96,26 GB, indicando uma quantidade substancial de conteúdo disponível no lançamento
Conteúdo Disponível:A versão de acesso antecipado incluirá uma campanha abrangendo os três primeiros atos, apresentando cerca de 400 tipos de monstros e 50 chefes únicos, que é aproximadamente metade do conteúdo planejado para o lançamento completo
Em Path of Exile 2, o recurso cooperativo foi projetado para aprimorar a experiência multiplayer, permitindo que os jogadores formem equipes de várias maneiras. Aqui estão os aspectos principais de como o recurso cooperativo funciona:
Cooperativo Local:
Multiplayer Online:
O jogo suporta cooperativo online para até seis jogadores, permitindo que amigos se juntem aos jogos uns dos outros independentemente de sua plataforma, graças à funcionalidade de cross-play
A conversão de dano funciona de maneira diferente. No PoE 1, você pode ter um machado de duas mãos com dano físico puro, escalá-lo com nós passivos de aumento de dano físico, gemas de suporte de mais dano físico, e então converter todo esse dano em fogo e escalá-lo com passivas de aumento de dano de fogo/elemental. No PoE 2, ele só escalará com passivas de dano de fogo/elemental, e a conversão funcionará apenas para o dano físico base.
Você pode encontrar mais informações neste vídeo: